الرسالة الممتعة تُفتح وتُعاد توجيهها وتبقى في الذاكرة أطول بكثير من الإعلان العادي — لكن «أضف لعبة إلى رسالتنا» يبدو عادةً مهمة لمطوّر. مع MailInApp إنها عنصر تسحبه إلى الاستوديو وتملؤه مثل أي عنصر آخر: اختبار بدرجات، أو بطاقة كشط، أو عجلة حظ، تعمل مباشرة داخل الرسالة نفسها، بلا تطبيق ولا صفحة هبوط.
كيف يبدو بناء «رسالة بطابع الألعاب» فعلًا؟
اختر العنصر، واملأ أسئلتك أو جائزتك، واضغط إرسال. يطرح الاختبار مجموعة من الأسئلة ويعرض نتيجة نجاح أو رسوب. وتكشف بطاقة الكشط جائزة مخفية لحظة أن يكشطها الشخص بإصبعه أو بالفأرة. وتُشغّل عجلة الحظ حركة عجلة تستقر على الجائزة الوحيدة التي ضبطتها. وتجري الثلاث كلها هناك داخل البريد الوارد — لا شيء لتثبيته، ولا حاجة إلى أن يسجّل المستلم دخوله إلى أي شيء.
العناصر المصمَّمة للتفاعل
- اختبار — اختبار متعدد الأسئلة تُحتسب درجاته فعلًا، لا مجرد زينة. حدّد أسئلتك والإجابات الصحيحة وحدّ النجاح؛ فيحصل المستلمون على رسالة نتيجة حقيقية في النهاية. رائع لفحوص التهيئة أو كطُعم ممتع من نوع «ما مدى معرفتك بنا».
- بطاقة الكشط — بطاقة تُكشف بالكشط لتقديم جائزة واحدة أو رمز خصم أو رسالة مفاجئة. وحيثما لا تعمل حركة الكشط، تظهر الجائزة مباشرة بدل أن تبقى مخفية — فلا يفوّت أحد مكافأته.
- عجلة الحظ — عجلة ترويجية برابط جائزة واحد مضبوط. لا يوجد مجمّع جوائز ولا احتمالات للموازنة؛ فالعجلة حركة ممتعة، لكن كل مستلم يستقر على المكافأة نفسها، مع بديل عادل للبريد الوارد النادر الذي لا يستطيع عرض حركة الدوران.
- تقييم — استطلاع رأي سريع بالنجوم أو بسؤال «ما مدى احتمال أن توصي بنا»، مثالي مباشرة بعد تقديم مكافأة أو بلوغ محطة مهمة.
هل تبقى النسخة البديلة عادلة؟
نعم، بحكم التصميم. لا تختفي أي من هذه العناصر ببساطة لمن لا يستطيع بريده الوارد عرض الحركة. فهو يحصل على بطاقة الكشط نفسها أو جائزة العجلة نفسها، على بُعد نقرة إضافية واحدة في صفحة بسيطة بدل أن تكون مدمجة مباشرة في الرسالة. ولا يحصل أحد على جائزة أسوأ بسبب البريد الوارد الذي يستخدمه.
الاستخدام لما هو أكثر من العروض الترويجية
يعمل الاختبار ذو الدرجات كفحص تهيئة سريع — «أجب عن ثلاثة أسئلة حول طريقة عملنا، وانظر كيف كان أداؤك» — بالقدر نفسه الذي يعمل به كطُعم ممتع لجذب العملاء المحتملين. اقرن بطاقة كشط أو عجلة حظ بإرسال متكرر موجَّه إلى من لم يفتحوا رسالة منذ فترة، وستحصل على حملة لإعادة التفاعل. وجرّب سطرَي موضوع مختلفين أو أكثر في آن واحد لترى أيهما يُفتح فعلًا.
ما الذي يمكنك قياسه بعد ذلك
تظهر إجابات الاختبار وأي عملية شراء مرتبطة بمكافأة في لوحة الردود، إلى جانب بيانات النقر والتمرير لبقية الرسالة — وتظهر نتائج الاختبار لكل مستلم بدل تفصيل إجمالي واحد للدرجات. أما بطاقة الكشط وعجلة الحظ فلا ترسلان أي شيء إلى MailInApp حين يلعب المستلم؛ فكلتاهما كشف واحد ظاهر دائمًا بلا حدث منفصل «هل لعب» لتسجيله. وإن كانت المكافأة مرتبطة بعملية شراء، فلا تزال تلك العملية تظهر في اللوحة. المزيد في التفاعلات والتحليلات.
البدء
أضف عنصر اختبار أو بطاقة الكشط أو عجلة الحظ من لوحة العناصر في الاستوديو — راجع المرجع الكامل للعناصر للاطلاع على كل حقل، بما في ذلك حدود النجاح في الاختبار وحقول الجوائز في كل عنصر. اضبط ألوان علامتك التجارية مرة واحدة في لوحة «السمة»، فيتطابق معها تلقائيًا كل عنصر ألعاب تضيفه بعد ذلك، دون إعادة تنسيق كل واحد يدويًا.