Descubra Qual Recompensa Vende Mais com um Teste A/B de Raspadinha

Uma marca de roupas fictícia testa duas recompensas de lançamento em um único e-mail. As duas variantes recebem a mesma raspadinha; só muda a recompensa por baixo. O plano é bloqueado antes do envio, a amostra é balanceada e a conversão em compra decide a vencedora.

Cenário ilustrativo: a marca, as pessoas e todos os números desta página são fictícios.

Assunto

Grunge is back: the 90s Edit

Frete grátis ou 10% de desconto: qual recompensa transforma mais assinantes em compradores? Este guia responde do jeito que um experimento responde. Esconda cada recompensa sob a mesma raspadinha, envie as duas versões ao mesmo tempo e deixe as compras decidirem.

A Retro Revival é uma marca de roupas fictícia, e todos os números aqui são inventados para ilustrar. O teste dela em números: 50.874 assinantes · 2 variantes de recompensa · janela de observação de 7 dias.

Conheça a Retro Revival

A Retro Revival cria roupas de inspiração vintage com materiais reciclados e orgânicos, feitas com artesãos independentes. A nova coleção, Grunge Revival: The 90s Edit, revisita a moda alternativa dos anos 1990.

Para lançá-la, o time de marketing quer oferecer uma recompensa aos assinantes. Em vez de adivinhar qual funciona, monta um experimento controlado e decide pelas compras.

O mesmo e-mail, uma única diferença

Todos os destinatários recebem o mesmo e-mail: assunto, texto da coleção, carrossel de produtos, raspadinha e botão da loja. Só muda a recompensa revelada sob o cartão. Assim, uma diferença nas compras pode ser atribuída à recompensa, e não ao design.

Variante A

Linha de assunto
Imagem principal
Carrossel de produtos
Prêmio da raspadinha10% de desconto
Botão da loja
Rodapé

Variante B

Linha de assunto
Imagem principal
Carrossel de produtos
Prêmio da raspadinhaFrete grátis
Botão da loja
Rodapé
O que muda entre os e-mails das variantes
Parte do e-mailVariante AVariante B
Linha de assuntoIgualIgual
Imagem principalIgualIgual
Carrossel de produtosIgualIgual
Prêmio da raspadinha10% de descontoFrete grátis
Botão da lojaIgualIgual
RodapéIgualIgual
As duas variantes recebem o mesmo e-mail. Só o prêmio sob a raspadinha muda, então uma diferença nas compras pode ser atribuída à recompensa.

As duas versões são variantes de um mesmo experimento. Um experimento compara cada variante com um controle, e só outra variante pode ser apontada como vencedora. Por isso, o controle é a oferta que você mandaria de qualquer forma. Aqui são os 10% de desconto, a variante A. O frete grátis é a variante B.

As duas variantes compartilham um único e-mail. No estúdio, escolha uma variante no menu Variante da barra de ferramentas e mude o prêmio do cartão só para essa variante. Experimente as duas abaixo: raspe o cartão, veja-o revelado ou veja o fallback que os apps de e-mail sem raspadinha mostram.

Como é enviado. Raspe o cartão para revelar a recompensa.

Variante A · 10% de desconto (controle)

Assunto

Grunge is back: the 90s Edit

Variante B · Frete grátis

Assunto

Grunge is back: the 90s Edit

Só a recompensa muda. Mesmo assunto, texto, carrossel e botão.

O botão da loja fica Dentro do prêmio revelado. Onde a raspadinha funciona, o botão só aparece depois que o cartão é raspado, então um clique vem depois de a recompensa ser vista. O e-mail não tem um segundo botão abaixo do cartão, porque nesse daria para clicar sem revelar. Onde fica o link compara as duas posições.

Faça o pré-registro antes de enviar

Na etapa Hipótese e métricas, o time registra o plano antes de enviar qualquer coisa:

  • Hipótese: o frete grátis vai transformar mais assinantes em compradores do que os 10% de desconto.
  • Métrica principal: Conversão em compra, a parcela dos destinatários com entrega que compraram. Esse único número decide o experimento.
  • Métricas secundárias: Taxa de cliques únicos e Receita por e-mail entregue. Elas explicam o resultado, mas não o decidem.
  • Métrica de proteção: Taxa de descadastro. Uma vencedora não pode ser claramente pior nela.
  • Nível de significância: 5% (bilateral), com análise de Horizonte fixo em uma janela de observação de 7 dias.

O time deixa de fora a Taxa de revelação observada e a Taxa de cliques após revelação. O MailInApp ainda não registra revelações a partir das caixas de entrada. Os cliques após revelar também dependem de quem escolheu revelar, então essa métrica não é uma comparação aleatorizada.

Bloquear pré-registro, na etapa Revisão e bloqueio, congela a hipótese, as métricas, o público e as variantes, e sorteia a amostra. Ninguém consegue trocar para uma métrica mais favorável depois que os resultados chegam.

Alcance os assinantes certos

The 90s Edit é para assinantes que gostam de rock e dos anos 1990. Na etapa Público e amostra, o time escolhe a lista de 50.874 contatos e adiciona duas regras de filtro, Rock–Alternativo E anos 1990. O cartão Contagem do público mostra cada etapa:

  1. Na lista50.874
  2. Elegíveis46.320

    Deixados de fora

    • Descadastrado ou com bounce · 2.870
    • Sem consentimento de marketing · 704
    • Endereço verificado como inválido · 612
    • Não confirmou a inscrição · 236
    • Saiu do tema deste e-mail · 98
    • Endereço ausente ou malformado · 34
  3. Segmentados6.420

    Rock–AlternativoeAnos 1990

  4. No experimento4.000
    • Variante A · 10% de desconto · 2.000
    • Variante B · Frete grátis · 2.000
Contatos em cada etapa do público
EtapaContatos
Na lista50.874
Elegíveis46.320
Segmentados6.420
No experimento4.000
Deixados de fora: Descadastrado ou com bounce2.870
Deixados de fora: Sem consentimento de marketing704
Deixados de fora: Endereço verificado como inválido612
Deixados de fora: Não confirmou a inscrição236
Deixados de fora: Saiu do tema deste e-mail98
Deixados de fora: Endereço ausente ou malformado34
Variante A · 10% de desconto2.000
Variante B · Frete grátis2.000
Cada etapa reduz a anterior. Primeiro ficam de fora os contatos que não podem receber e-mail. Depois o filtro mantém os contatos com os dois interesses, e deles sai a amostra, dividida entre as variantes.
  • Elegíveis vem antes da segmentação. 4.554 contatos não podem receber nenhum e-mail, e a lista Deixados de fora diz por quê: descadastrados, sem consentimento de marketing, com endereço inválido e assim por diante. Sobram 46.320.
  • Segmentados aplica o filtro só aos contatos elegíveis. 11.240 gostam de Rock–Alternativo e 14.870 dos anos 1990, mas 6.420 gostam dos dois.
  • No experimento é a amostra: 4.000, divididos em 2.000 por variante.

Antes do sorteio, o time confere a Visão do público pelo campo customer_type. Dos 6.420 contatos segmentados, 2.311 são clientes e 3.981 são potenciais clientes. 128 não têm valor: o grupo Sem valor, pequeno o bastante para ficar como está.

O público depende da lista por trás dele. Monte uma base de assinantes pronta para testes trata dos campos e do consentimento, e Combine filtros de público com E e OU, do próprio filtro.

Sorteie e distribua de forma justa

O time escolhe Amostra aleatória balanceada por customer_type. A amostra é sorteada separadamente entre clientes, potenciais clientes e contatos sem valor, então as duas variantes recebem a mesma composição: 720 clientes, 1.240 potenciais clientes e 40 sem valor cada uma. Uma amostra aleatória simples é justa na média, mas qualquer sorteio isolado pode se desviar.

Contatos segmentados

Variante A · 10% de descontoVariante B · Frete grátis
  • Cliente
  • Prospect

Cada ponto representa 80 contatos.

Contatos por variante, amostra aleatória balanceada
VarianteClienteProspectSem tipo de cliente
Variante A · 10% de desconto7201.24040
Variante B · Frete grátis7201.24040
Pontos por variante em um sorteio aleatório simples
VarianteClienteProspect
Variante A · 10% de desconto1114
Variante B · Frete grátis718
Uma amostra aleatória balanceada é sorteada dentro de cada tipo de cliente, então as variantes começam com a mesma composição. Uma amostra aleatória simples é justa na média, mas um sorteio qualquer pode se desviar.

Cada contato fica em uma única variante, e ninguém recebe as duas recompensas. Deixar de fora contatos que já estão em outro experimento evita que a oferta de um teste anterior vaze para este.

2.000 por variante bastam? O Planejador do tamanho da amostra diz que não, para o aumento que o time esperava. Levar as compras de 3,7% para 5,0%, um aumento de 1,3 ponto, exige 3.943 contatos por variante.

Com 4.000 no total, o teste consegue detectar com segurança um aumento de cerca de 1,9 ponto. O time segue mesmo assim, sabendo que uma diferença real menor poderia passar despercebida. Descubra de quantos contatos seu teste A/B precisa explica o planejador passo a passo.

Recompensas e início

Na etapa Recompensa e atribuição, a variante A recebe um Desconto percentual de 10% e a variante B, Frete grátis. Os códigos das duas variantes valem por 7 dias, então nenhuma oferta tem mais tempo para funcionar. Cada destinatário recebe o próprio código de uso único, vinculado a ele. Os códigos são gerados no momento do envio na loja Shopify ou WooCommerce conectada à lista de contatos do experimento.

O link do prêmio da raspadinha é a tag de personalização {{discount_url}}, que leva cada destinatário à loja com o próprio código. As prévias desta página levam direto à loja, porque uma prévia não consegue gerar um código.

Para o frete grátis, o time informa um Custo médio de frete por pedido de US$ 5,50. Ele é contado como custo promocional em cada pedido com frete grátis. No WooCommerce, os códigos de frete grátis também precisam de um método Free Shipping que aceite cupom, e a etapa avisa quando não há nenhum.

A mesma etapa define a Atribuição de pedidos: as regras que associam um pedido da loja a uma variante, fixadas no bloqueio. O time mantém as três padrão, Código de desconto, Link rastreado e Checkout no e-mail. Deixa Endereço de e-mail (provável) desligada, então cada pedido contado é uma correspondência firme.

Iniciar monta o e-mail de cada variante do jeito que ele será enviado. Ele se recusa a iniciar se o e-mail de uma variante mostrar a recompensa da outra em qualquer lugar, fallback incluído. Depois, as duas variantes saem ao mesmo tempo, intercaladas nos mesmos minutos. 40 e-mails por variante voltam como bounce, então 1.960 por variante são entregues. Todas as taxas abaixo são uma parcela desses e-mails entregues.

O que acontece depois da raspada

Raspar o cartão acontece dentro do app de e-mail do destinatário. O MailInApp ainda não registra revelações a partir das caixas de entrada, então este guia não consegue mostrar quantas pessoas rasparam, nem quem raspou e depois não clicou. O que chega ao MailInApp é um clique no link do prêmio.

App de e-mail

Frete grátis
Comprar agora
MailInApp
Raspar o cartão
Fica dentro do app de e-mail. As revelações não são registradas nas caixas de entrada.
Clicar no link do prêmio
Chega ao MailInApp e é registrado.
O que o MailInApp registra de uma raspadinha
AçãoRegistrado
Raspar o cartãoNão
Clicar no link do prêmioSim
O que a posição do botão permite
Posição do botãoDá para clicar sem revelar
Dentro do prêmio reveladoNão
Abaixo da raspadinhaSim
Um clique no link do prêmio é o que o MailInApp registra hoje nas caixas de entrada. A posição do botão muda o que esse clique pode dizer.

Como o botão fica dentro do prêmio revelado, um clique em um app de e-mail onde a raspadinha funciona vem depois de uma revelação. Nos apps que mostram o fallback, o prêmio e o link ficam visíveis desde o início.

As pessoas únicas que clicaram foram 294 no frete grátis contra 265 nos 10% de desconto: 15,0% contra 13,5% dos e-mails entregues. É uma diferença de 1,5 ponto, mas p = 0,185. A diferença nos cliques é uma tendência, não um resultado significativo: pode ser obra do acaso.

Pessoas únicas que clicaram

  • Variante A · 10% de desconto13,5%
  • Variante B · Frete grátis15,0%

de 1.960 entregues

Compradores

  • Variante A · 10% de desconto3,7%
  • Variante B · Frete grátis5,0%

de 1.960 entregues

Etapas de interação por variante
EtapaVariante A · 10% de descontoVariante B · Frete grátisBase
Pessoas únicas que clicaram265 (13,5%)294 (15,0%)de 1.960 entregues
Compradores72 (3,7%)98 (5,0%)de 1.960 entregues
Cada par de barras é uma medida própria, com a própria base. Elas não são passos de um funil: dá para comprar sem um clique rastreado, já que o código de desconto também liga um pedido à variante dele.

Quem clicou e quem comprou são medidas separadas, cada uma sobre os 1.960 e-mails entregues. Não são etapas de um funil. Dá para comprar sem um clique rastreado, porque o código de desconto também liga um pedido à sua variante.

As compras decidem

Quando a janela termina, a página de resultados lê a métrica principal. Compraram 98 destinatários do frete grátis, contra 72 com 10% de desconto: 5,0% contra 3,7%.

Variante B menos variante A+1,33 p.p.95% · +0,05 a +2,62Significativo
  1. Dia 1
  2. Dia 2
  3. Dia 3
  4. Dia 4
  5. Dia 5
  6. Dia 6
  7. Dia 7
0+1+2+3

Sem diferença

Conversão em compra, variante B menos variante A, por dia
DiaDiferençaIntervalo
Dia 1+0,46 p.p.-0,28 a +1,22
Dia 2+0,77 p.p.-0,20 a +1,74
Dia 3+0,97 p.p.-0,11 a +2,07
Dia 4+1,12 p.p.-0,04 a +2,30
Dia 5+1,22 p.p.+0,01 a +2,45
Dia 6+1,28 p.p.+0,02 a +2,54
Dia 7+1,33 p.p.+0,05 a +2,62
Pessoas únicas que clicaram, variante B menos variante A, no fim da janela
MétricaDiferençaIntervalo
Pessoas únicas que clicaram+1,5 p.p.-0,7 a +3,7
Variante B menos variante A, em pontos percentuais, no fim de cada dia, com o intervalo de 95%. Todo mundo recebeu o e-mail no primeiro dia, então o intervalo não encolhe. Ele se afasta do zero e deixa o zero para trás pela primeira vez no dia 5.

A frase de resultados diz que o frete grátis foi 1,33 ponto melhor que os 10% de desconto. A melhora real provavelmente fica entre 0,05 e 2,62 pontos, e p = 0,041. Isso está abaixo do nível de significância de 5%, então a diferença é significativa. Em termos relativos, o frete grátis vendeu para 36,1% mais destinatários.

O intervalo é largo, e a ponta de baixo fica perto de zero. O frete grátis muito provavelmente vende mais aqui, mas quanto a mais é incerto. Lembre do planejador: este teste só conseguia ver com segurança cerca de 1,9 ponto, então um resultado de 1,33 ponto foi sorte.

A métrica de proteção Taxa de descadastro se manteve: 0,20% no frete grátis contra 0,26% nos 10% de desconto, então ela não bloqueia a vencedora.

Receita e promoções mostra o dinheiro por variante, em dólares americanos:

10% de desconto (A, controle)Frete grátis (B)
Compradores7298
Valor médio do pedidoUS$ 78,00US$ 72,00
ReceitaUS$ 5.616US$ 7.056
Receita por entregueUS$ 2,87US$ 3,60
Custo promocionalUS$ 624US$ 539
Uso de códigos3,6%4,9%

A receita exclui impostos e frete, e os descontos já estão refletidos. Isto não é um cálculo de lucro.

Receita

  • Variante A · 10% de descontoUS$ 5.616
  • Variante B · Frete grátisUS$ 7.056

Custo promocional

  • Variante A · 10% de descontoUS$ 624
  • Variante B · Frete grátisUS$ 539
Não é um cálculo de lucroSem impostos e frete. Descontos já refletidos.
Receita e custo promocional por variante, em dólares americanos
MedidaVariante A · 10% de descontoVariante B · Frete grátis
ReceitaUS$ 5.616US$ 7.056
Custo promocionalUS$ 624US$ 539
A receita exclui impostos e frete, e os descontos já estão refletidos. O custo promocional são os descontos dos pedidos mais o custo de frete estimado de cada pedido com frete grátis. Não é um cálculo de lucro.

Os pedidos com frete grátis foram menores, mas mais gente comprou. A receita por e-mail entregue foi maior com o frete grátis, mas p = 0,13: não é significativa sozinha. É uma métrica secundária, então explica o resultado sem decidi-lo.

O custo promocional é o que cada recompensa deu de presente. Nos 10% de desconto, é o desconto de cada pedido. No frete grátis, é a estimativa de frete de US$ 5,50 em cada pedido com frete grátis. Nenhuma das duas colunas é lucro: o custo dos produtos vendidos não está em nenhuma delas.

Cada pedido chega à sua variante pelas regras de atribuição, verificadas em uma ordem fixa. A primeira que corresponde decide, e as outras não são mais verificadas. Só contam os pedidos feitos durante a janela de 7 dias.

Pedido com o código da variante

  1. 1Código de descontoO pedido usou o código da variante. A correspondência mais forte, mesmo dias depois.Corresponde
  2. 2Link rastreadoO comprador chegou pelo link com tag do e-mail.Não verificado
  3. 3Checkout no e-mailComprou pelo checkout de um bloco de produto.Não verificado
  4. 4Endereço de e-mail (provável)O endereço do comprador corresponde a um destinatário que clicou durante a janela. Informado como provável.Não verificado
Verificações de atribuição de um pedido com o código da variante
EtapaRegraResultado
1Código de descontoCorresponde
2Link rastreadoNão verificado
3Checkout no e-mailNão verificado
4Endereço de e-mail (provável)Não verificado
Verificações de atribuição de um pedido sem código
EtapaRegraResultado
1Código de descontoNão corresponde
2Link rastreadoNão corresponde
3Checkout no e-mailNão corresponde
4Endereço de e-mail (provável)Corresponde
Cada pedido passa pelas verificações nesta ordem e para na primeira correspondência. Só são verificadas as regras escolhidas antes do bloqueio, e só contam os pedidos feitos durante a janela de observação.

Todos os compradores da Retro Revival usaram o próprio código, por isso o uso de códigos bate com os compradores: 72 e 98 códigos de 2.000 por variante. Então a primeira regra decidiu todos os pedidos. O cartão Pedidos da página de resultados mostra quantos pedidos cada regra associou. Métricas de receita trata dos reembolsos e das outras moedas.

Registre a decisão e encerre

O experimento termina com uma decisão que o próprio time registra. Registrar decisão abre uma caixa de diálogo: Vencedor, a variante B, frete grátis. A justificativa cita a diferença significativa nas compras, os cliques e a receita sem significância e o intervalo largo. A evidência salva com ela vem da análise: significativa.

Encerrar experimento torna o registro definitivo. Exportar baixa o relatório em PDF, tabelas CSV ou JSON. Ele traz o pré-registro, os números por variante, as verificações e a decisão, sem nomes nem endereços.

  1. Rascunho
  2. Bloqueado
  3. Agendado
  4. Enviando
  5. Em observação
  6. Em análise
  7. DecididoouInconclusivo
  8. Encerrado

Implantar vencedor

Um envio separado depois de uma decisão, não um status.

Os status de um experimento, em ordem
EtapaStatus
1Rascunho
2Bloqueado
3Agendado
4Enviando
5Em observação
6Em análise
7Decidido
7Inconclusivo
8Encerrado
Fora da linhaImplantar vencedor
O bloqueio fixa o plano antes de qualquer envio. Registrar uma decisão responde à pergunta do experimento. Enviar a vencedora para mais pessoas é uma etapa separada.

O experimento termina aqui. Registrar o frete grátis como vencedor responde à pergunta. Não envia nada. Oferecer frete grátis ao restante do público é uma ação separada, com o próprio público e o próprio momento: Envie a versão vencedora para o restante do seu público.

Três lições

  1. Mude uma coisa só. As duas variantes receberam o mesmo e-mail, então a diferença nas compras vem da recompensa. Um único e-mail com uma alteração por variante garante isso.
  2. Os cliques apontam, as compras decidem. O frete grátis atraiu mais cliques, mas não de forma significativa. Só a métrica principal, definida antes do envio, escolheu a vencedora.
  3. Uma decisão não é um envio. O time registrou o frete grátis como vencedor, com a evidência. Enviá-lo para mais gente, levando em conta o custo do frete, vem depois.

E se não tivesse sido conclusivo?

Imagine que 85 destinatários do frete grátis tivessem comprado, em vez de 98. Seriam 4,3% contra 3,7%, com p = 0,29. A página de resultados mostraria Inconclusivo: não há evidência suficiente para escolher.

É um resultado normal e útil. Ele diz que qualquer diferença é menor do que este teste conseguia ver. O time registraria Inconclusivo com a justificativa e manteria os 10% de desconto como oferta de sempre. Para saber mais, poderia planejar uma amostra maior ou uma janela mais longa com o planejador, e rodar um novo experimento. Não chamaria o frete grátis de vencedor só porque a taxa dele foi maior.

Primeiros passos

Abra o e-mail no estúdio e adicione uma raspadinha com o Link do prêmio definido como {{discount_url}}. Depois, comece um experimento com Executar como experimento, dê a cada variante a sua recompensa e bloqueie o plano antes de enviar. Experimentos (testes A/B) cobre cada etapa, e Como ler os resultados de um experimento, como ler o que volta.

Uma sequência típica de criação e envio

  1. 1

    Faça o pré-registro do teste

    Escreva a hipótese, escolha Conversão em compra como métrica principal, adicione métricas secundárias e uma métrica de proteção Taxa de descadastro, e defina uma janela de 7 dias.

  2. 2

    Segmente o público

    Escolha a lista de contatos e filtre-a, por exemplo por dois interesses unidos por E. O cartão Contagem do público mostra quem é elegível e quem foi segmentado.

  3. 3

    Sorteie uma amostra balanceada

    Escolha Amostra aleatória balanceada por um campo como o tipo de cliente, para que cada variante tenha a mesma composição, e confira a menor diferença detectável do planejador.

  4. 4

    Dê a cada variante a sua recompensa

    Em Recompensa e atribuição, dê a cada variante a própria oferta, com códigos válidos pelo mesmo número de dias, e defina o link do prêmio da raspadinha como {{discount_url}}.

  5. 5

    Bloqueie e inicie

    Bloquear pré-registro congela o plano e sorteia a amostra. Ao iniciar, o MailInApp verifica que nenhum e-mail de variante mostra a recompensa da outra e então envia as duas variantes juntas.

  6. 6

    Leia os resultados

    Quando a janela terminar, leia a diferença, o intervalo e o valor p da conversão em compra. Cliques e receita explicam o resultado, mas não o decidem.

  7. 7

    Registre a decisão

    Registrar decisão com a vencedora, ou como inconclusivo, e a sua justificativa. Encerre o experimento e, se quiser, envie a vencedora em uma ação separada.

Perguntas frequentes

Por que decidir pelas compras e não pelos cliques?

As compras são o que a recompensa pretende mudar, então a conversão em compra é a métrica principal. Os cliques são uma métrica secundária: ajudam a explicar o resultado, mas uma recompensa que atrai cliques sem vendas não é a melhor oferta.

Por que as raspadas não decidem o teste?

O MailInApp ainda não registra revelações a partir das caixas de entrada, então as raspadas não podem ser contadas. E curiosidade pelo cartão não é compra: as duas recompensas ficam sob o mesmo cartão, então o que decide é o que as pessoas fazem depois de ver a própria recompensa.

E se o resultado for inconclusivo?

Registre Inconclusivo com a sua justificativa. É um resultado normal: qualquer diferença é menor do que este teste conseguia ver. Mantenha a oferta de sempre e planeje uma amostra maior ou uma janela mais longa para um novo experimento.

A recompensa vencedora é enviada a todos automaticamente?

Não. Registrar uma decisão só deixa anotado o que a evidência mostrou. Enviar o e-mail vencedor ao restante do público é uma ação separada, Implantar vencedor, que você escolhe e envia.

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