재미있는 이메일은 단순한 공지보다 훨씬 오래 열람되고, 전달되고, 기억에 남습니다 — 하지만 "우리 이메일에 게임을 추가한다"는 것은 보통 개발자가 할 일처럼 들립니다. MailInApp에서는 스튜디오에 드래그해서 다른 블록과 똑같이 채워 넣기만 하면 됩니다: 채점되는 퀴즈, 스크래치 카드, 또는 스핀 투 윈 휠이 앱이나 랜딩 페이지 없이 이메일 자체 안에서 그대로 작동합니다.
"게임화된 이메일"은 실제로 어떻게 만드나요?
블록을 선택하고, 문항이나 경품을 채워 넣은 다음, 발송하기만 하면 됩니다. 퀴즈는 일련의 문항을 묻고 합격/불합격 결과를 보여줍니다. 스크래치는 누군가 손가락이나 마우스로 긁는 순간 숨겨진 경품을 공개합니다. 스핀 투 윈은 설정한 하나의 경품에 멈추는 휠 애니메이션을 재생합니다. 이 세 가지 모두 받은편지함 안에서 바로 재생됩니다 — 설치할 것도, 수신자가 로그인할 것도 전혀 없습니다.
참여를 위해 마련된 블록
- 퀴즈 — 단순한 장식이 아니라 실제로 채점되는 다문항 퀴즈입니다. 문항, 정답, 합격 점수를 설정하면 마지막에 수신자가 진짜 결과 메시지를 받습니다. 온보딩 확인이나 재미있는 "우리를 얼마나 잘 아세요" 훅으로 안성맞춤입니다.
- 스크래치 — 단일 경품, 할인 코드, 또는 서프라이즈 메시지를 전달하기 위한 긁어서 공개하는 카드입니다. 긁는 제스처가 작동하지 않는 환경에서는 숨겨진 채로 남는 대신 경품이 그냥 바로 표시됩니다 — 누구도 보상을 놓치지 않습니다.
- 스핀 투 윈 — 설정한 하나의 경품 링크가 있는 프로모션 휠입니다. 따져야 할 경품 풀이나 확률은 없습니다. 휠은 재미있는 애니메이션일 뿐, 모든 수신자가 동일한 보상에 멈추며, 회전 애니메이션을 표시할 수 없는 드문 받은편지함에도 공정한 백업이 제공됩니다.
- 평점 — 보상을 전달하거나 마일스톤을 달성한 직후에 딱 맞는, 간단한 별점 또는 "우리를 추천할 가능성은 얼마나 되나요" 체크인입니다.
백업 버전도 공정하게 느껴지나요?
네, 설계상 그렇습니다. 애니메이션을 표시할 수 없는 받은편지함을 쓰는 사람에게도 이 블록들은 절대 그냥 사라지지 않습니다. 이메일에 직접 내장된 형태 대신 간단한 페이지로 한 번 더 탭해야 할 뿐, 동일한 스크래치 카드나 동일한 스핀 휠 경품을 그대로 받습니다. 어떤 받은편지함을 쓰든 더 나쁜 경품을 받는 사람은 없습니다.
프로모션 이상으로 활용하기
채점되는 퀴즈는 재미있는 리드 확보용 훅으로도, 간단한 온보딩 확인 — "우리가 어떻게 일하는지에 대한 세 가지 질문에 답하고 결과를 확인하세요" — 으로도 똑같이 잘 작동합니다. 스크래치나 스핀 투 윈을, 한동안 이메일을 열어보지 않은 사람들을 대상으로 하는 반복 발송과 짝지으면 그 자체로 재참여 캠페인이 됩니다. 실제로 어느 쪽이 더 많이 열리는지 확인하려면 몇 가지 다른 제목을 동시에 시도해 보세요.
발송 후 측정할 수 있는 것
퀴즈 제출 결과와 보상에 연결된 구매는 이메일 나머지 부분의 클릭·스크롤 데이터와 함께 응답 대시보드에 표시됩니다 — 퀴즈 결과는 하나의 집계된 점수 내역이 아니라 수신자별로 표시됩니다. 스크래치와 스핀 투 윈은 수신자가 플레이해도 MailInApp에 아무것도 다시 전송하지 않습니다. 둘 다 항상 표시되는 단일 공개 연출이며, 기록할 별도의 "플레이했는지 여부" 이벤트가 없습니다. 보상이 구매로 연결되는 경우 그 판매는 여전히 대시보드에 표시됩니다. 자세한 내용은 인터랙션 및 분석을 참고하세요.
시작하기
스튜디오의 블록 패널에서 퀴즈, 스크래치, 또는 스핀 투 윈 블록을 추가하세요 — 퀴즈의 합격 점수와 각 블록의 경품 필드를 포함한 모든 필드는 블록 리퍼런스 개요를 참고하세요. 테마 패널에서 브랜드 색상을 한 번만 설정하면, 이후에 추가하는 모든 게임화 블록이 자동으로 일치하므로 하나하나 수동으로 스타일을 다시 설정할 필요가 없습니다.