Die Gewinnerversion an den Rest Ihrer Zielgruppe Senden

Ein Experiment endet mit einer Entscheidung, nicht mit einem Versand. Sobald ein Gewinner festgehalten ist, macht Gewinner ausrollen aus der Gewinnervariante eine gewöhnliche E-Mail mit ihrem Inhalt, Betreff und Angebot. Alle Testteilnehmer bleiben dauerhaft außen vor, und nichts geht raus, bevor Sie senden.

Beispielszenario: Die Marke, die Personen und alle Zahlen auf dieser Seite sind frei erfunden.

Betreff

Grunge is back: the 90s Edit

Ein Experiment endet mit einer Entscheidung, nicht mit einem Versand. Sobald ein Gewinner festgehalten ist, macht „Gewinner ausrollen“ aus der Gewinnervariante eine gewöhnliche E-Mail für den Rest Ihrer Zielgruppe. Alle, die am Test teilgenommen haben, bleiben außen vor, und nichts wird versendet, bevor Sie es tun.

Diese Trennung ist gewollt. Die Entscheidung hält fest, was die Daten gezeigt haben. Den Gewinner zu versenden, ist eine Marketingentscheidung, die Sie danach treffen, mit eigener Zielgruppe, eigenem Zeitpunkt und eigenem Angebot.

Diese Anleitung folgt Retro Revival, einem erfundenen Modegeschäft, mit erfundenen Zahlen. Sein Experiment testete 10 % Rabatt (Variante A, die Kontrollgruppe) gegen kostenlosen Versand (Variante B), jeweils unter einer Rubbelkarte verborgen, bei 4.000 der 6.420 Abonnenten, die Rock und die 1990er mögen. Mit einem A/B-Test per Rubbelkarte herausfinden, welche Belohnung mehr verkauft begleitet dieses Experiment von Anfang an.

Mit einem festgehaltenen Gewinner beginnen

Gewinner ausrollen erscheint auf der Ergebnisseite des Experiments, sobald ein Gewinner festgehalten ist und das Experiment Entschieden oder Abgeschlossen ist. Die Kaufkonversion von Retro Revival lag bei kostenlosem Versand bei 5,0 %, bei 10 % Rabatt bei 3,7 %, ein signifikanter Unterschied. Das Team hielt den kostenlosen Versand als Gewinner fest und schloss das Experiment ab.

  1. Entwurf
  2. Gesperrt
  3. Geplant
  4. Wird gesendet
  5. Beobachtung
  6. Auswertung
  7. EntschiedenoderNicht eindeutig
  8. Abgeschlossen

Gewinner ausrollen

Ein eigener Versand nach einer Entscheidung, kein Status.

Die Status eines Experiments in ihrer Reihenfolge
SchrittStatus
1Entwurf
2Gesperrt
3Geplant
4Wird gesendet
5Beobachtung
6Auswertung
7Entschieden
7Nicht eindeutig
8Abgeschlossen
Außerhalb der LinieGewinner ausrollen
Das Sperren schreibt den Plan fest, bevor etwas versendet wird. Das Festhalten einer Entscheidung beantwortet die Frage des Experiments. Den Gewinner an mehr Menschen zu senden, ist ein eigener Schritt.

Das Ausrollen liegt neben dem Hauptablauf des Experiments. Es ändert weder das Experiment noch seine Ergebnisse oder seine Entscheidung, und Sie können auch nach dem Abschluss ausrollen. Bei einer Entscheidung „nicht eindeutig“ oder „kein Unterschied“ wird nichts ausgerollt, und ein Holdout lässt sich nicht ausrollen, weil er keine E-Mail hat.

Was „Gewinner ausrollen“ erstellt

Gewinner ausrollen öffnet eine kurze Bestätigung, dann erstellt E-Mail erstellen eine neue E-Mail, benannt nach dem Experiment und der Variante. Sie enthält, was die Empfänger der Gewinnervariante bekommen haben:

  • Inhalt und Angebot der Variante. Die E-Mail mit den Änderungen dieser Variante, oder die eigene E-Mail der Variante, wenn sie anderen Inhalt versendet hat.
  • Betreff und Absender. Den Betreff der Variante und den Absender, von dem sie versendet wurde.
  • Die Kontaktliste des Experiments als Zielgruppe.

Danach öffnet sich die Versandseite der neuen E-Mail. Ein Hinweis nennt dort das Experiment und die Variante, und Betreff und Zielgruppenfilter des Experiments sind bereits ausgefüllt. Nichts wird versendet, bevor Sie auf dieser Seite senden. Ein erneuter Klick auf Gewinner ausrollen öffnet dieselbe E-Mail, statt eine zweite anzulegen.

Wer sie bekommt und wer nicht

Jeder Versand der neuen E-Mail lässt alle aus, die das Experiment zugeteilt hat, in jeder Variante und dauerhaft. Sie haben bereits eine Version dieser E-Mail bekommen, und ihre Ergebnisse gehören zum Test. Jeder Versand meldet sie als übersprungen, mit dem Grund „In an experiment on this email“ (in einem Experiment zu dieser E-Mail).

Der Filter von Retro Revival, Rock–Alternative UND 1990er, wählt weiterhin 6.420 Kontakte aus. Die 4.000, die im Experiment waren, bleiben außen vor, also können 2.420 Abonnenten die Gewinner-E-Mail bekommen.

Sie können die Zielgruppe vor dem Versand ändern. Der Filter auf der Versandseite ist ein gewöhnlicher Filter, Sie können ihn also auf die ganze Liste erweitern oder auf eine Gruppe eingrenzen. Abgemeldete oder aus anderen Gründen nicht berechtigte Kontakte werden wie bei jedem Versand übersprungen.

Das Angebot kommt mit

Hatte die Gewinnervariante eine Shop-Prämie, behält die neue E-Mail sie bei. Jeder Versand erzeugt in Ihrem verbundenen Shop für jeden Empfänger einen Einmalcode, der so viele Tage gilt wie die Codes der Variante. Die Gratisversand-Codes von Retro Revival gelten 7 Tage, ab jedem Versand gerechnet.

Prüfen Sie vor dem Versand, ob das Angebot noch sinnvoll ist. Kostenloser Versand oder ein Rabatt kostet bei jeder Bestellung Geld, die er bringt. Die Umsatzzahlen des Experiments sind keine Gewinnrechnung: Sie enthalten keine Steuern und keine Versandkosten, und Rabatte sind bereits abgezogen.

An mehr als 200 Kontakte senden

Ein Versand von der Versandseite erreicht höchstens 200 Empfänger auf einmal. Die 2.420 von Retro Revival brauchen also mehr als einen Versand. Zwei Wege funktionieren:

  • Mehrere einmalige Versände. Wählen Sie jedes Mal bis zu 200 Kontakte. Der Versandverlauf markiert, wer die E-Mail schon bekommen hat.
  • Ein wiederkehrender Versand. Fügen Sie unter Wiederkehrender Versand dieselben Filterregeln hinzu und legen Sie einen täglichen oder wöchentlichen Zeitplan an. Jeder Lauf sendet an bis zu 200 passende Kontakte, die diese E-Mail noch nicht bekommen haben, bis alle erreicht sind. Die Kontakte des Experiments werden dabei je einmal geprüft und übersprungen, deshalb senden die ersten Läufe weniger.

Wiederkehrende Versände sind ab dem Lite-Tarif enthalten.

Oder die Version für den Rest vor dem Start wählen

Wenn Sie nicht das ganze Zeitfenster abwarten möchten, legen Sie vor dem Start fest, wie der Rest der Zielgruppe seine E-Mail bekommt. Ergebnis an den Rest senden im Schritt Zeitplan & Zeitfenster des Experiments testet zuerst an einer Stichprobe und sendet dann eine Variante an alle anderen ausgewählten Kontakte. Er sendet in Paketen, ohne die Grenze von 200 Kontakten. Er braucht eine Zufallsstichprobe, damit ein Rest bleibt, an den gesendet werden kann.

Die gewählte Strategie entscheidet, was der Rest bekommt. Angenommen, Retro Revival hätte an 2.000 Kontakten getestet und nach 48 Stunden entschieden. Zu diesem Zeitpunkt hatten 49 Empfänger des kostenlosen Versands gekauft, gegenüber 36 mit 10 % Rabatt: 5,0 % gegenüber 3,7 %, aber noch nicht signifikant (p = 0,15).

  • Einen signifikanten Gewinner senden hätte die Kontrollgruppe, also 10 % Rabatt, an die übrigen 4.420 Kontakte geschickt. Noch hatte keine Variante gewonnen.
  • Den Spitzenreiter senden (Ertragsstrategie) hätte den kostenlosen Versand geschickt, weil er am besten aussah. Das ist eine vernünftige Wette, wenn die Varianten nah beieinander liegen, aber kein Beleg dafür, dass kostenloser Versand besser ist.

In beiden Fällen entscheidet diese Wahl nur, was der Rest bekommt. Das Experiment läuft trotzdem sein ganzes Zeitfenster, und Sie halten seine Entscheidung wie gewohnt auf dem vollständigen Ergebnis fest.

Erste Schritte

Halten Sie auf der Ergebnisseite des Experiments einen Gewinner fest und schließen Sie das Experiment ab. Klicken Sie dann auf Gewinner ausrollen, prüfen Sie, was die neue E-Mail enthält, und klicken Sie auf E-Mail erstellen. Prüfen Sie auf ihrer Versandseite Betreff, Zielgruppenfilter und Angebot, und senden Sie in Paketen von bis zu 200 oder richten Sie einen wiederkehrenden Versand ein. Experimentergebnisse lesen erklärt, wie Sie zuerst die Entscheidung festhalten.

Ein typischer Ablauf zum Erstellen und Versenden

  1. 1

    Den Gewinner festhalten

    Nutzen Sie auf der Ergebnisseite des Experiments Entscheidung festhalten mit der Gewinnervariante und Ihrer Begründung. Ausrollen wird angeboten, wenn das Experiment Entschieden oder Abgeschlossen ist.

  2. 2

    Gewinner ausrollen

    Gewinner ausrollen und dann E-Mail erstellen legt aus der Gewinnervariante eine neue E-Mail an: Inhalt, Betreff, Absender und Angebot, an die Liste des Experiments.

  3. 3

    Die neue E-Mail prüfen

    Ihre Versandseite nennt Experiment und Variante und füllt Betreff und Zielgruppenfilter aus. Prüfen Sie vor dem Versand, ob das Angebot noch sinnvoll ist.

  4. 4

    An den Rest senden

    Alle, die das Experiment zugeteilt hat, werden bei jedem Versand dieser E-Mail übersprungen. Senden Sie in Paketen von bis zu 200 Kontakten oder richten Sie einen wiederkehrenden Versand ein.

Häufig gestellte Fragen

Wird der Gewinner am Ende des Experiments automatisch versendet?

Nein. Eine Entscheidung festzuhalten, dokumentiert nur, was die Daten gezeigt haben. Gewinner ausrollen erstellt eine E-Mail und versendet nichts selbst. Die einzige automatische Option ist Ergebnis an den Rest senden, die Sie vor dem Start im Schritt Zeitplan & Zeitfenster wählen.

Bekommen Kontakte aus dem Test die E-Mail noch einmal?

Nein. Jeder Versand der ausgerollten E-Mail überspringt alle, die das Experiment zugeteilt hat, in jeder Variante, und meldet sie als übersprungen mit dem Grund In an experiment on this email.

Kommt das Gewinnerangebot mit?

Ja. Hatte die Gewinnervariante eine Shop-Prämie, erzeugt jeder Versand der neuen E-Mail in Ihrem verbundenen Shop pro Empfänger einen Einmalcode, der so viele Tage gilt wie die Codes der Variante.

Kann ich ein nicht eindeutiges Ergebnis ausrollen?

Nein. Gewinner ausrollen braucht einen festgehaltenen Gewinner. Bei einer Entscheidung „nicht eindeutig“ oder „kein Unterschied“ wird nichts ausgerollt, und ein Holdout lässt sich nicht ausrollen, weil er keine E-Mail hat.

Wie erreiche ich mehr als 200 Kontakte?

Ein Versand von der Versandseite erreicht höchstens 200 Empfänger auf einmal. Senden Sie mehrere Pakete, oder legen Sie einen wiederkehrenden Versand mit demselben Filter an: Jeder Lauf sendet an bis zu 200 passende Kontakte, die die E-Mail noch nicht bekommen haben.

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