エンゲージメント&ロイヤルティのゲーミフィケーションのためのインタラクティブメール

ゲーミフィケーションは、受信者に余計な手間をかけないときに最もうまく機能します — アプリも別のランディングページも不要です。採点付きクイズ、スクラッチカード、スピン抽選ホイールはメールの中で直接完結し、アニメーション版を表示できない受信者に対しても公平さを保ちます。

件名

Scratch off your reward

楽しいメールは、ただのお知らせよりもずっと長く開封され、転送され、記憶に残ります — しかし「メールにゲームを追加する」というのは、たいてい開発者の仕事のように聞こえます。MailInAppでは、それはスタジオにドラッグして他のブロックと同じように入力するだけのブロックです: 採点付きクイズ、スクラッチカード、スピン抽選ホイールが、アプリもランディングページも不要で、メール自体の中でそのまま動きます。

「ゲーム性のあるメール」は実際どう作るのか?

ブロックを選び、質問や景品を入力し、送信するだけです。クイズは一連の質問をして合格/不合格の結果を表示します。スクラッチは、指やマウスでこすった瞬間に隠された景品を公開します。スピン抽選は、設定した1つの景品に止まるホイールアニメーションを再生します。この3つはすべて受信トレイの中でそのまま再生されます — インストールするものも、受信者がサインインするものも何もありません。

エンゲージメント向けに用意されたブロック

  • クイズ — 単なる装飾ではなく、実際に採点される複数問クイズです。質問、正解、合格ラインを設定すれば、最後に受信者は本物の結果メッセージを受け取ります。オンボーディングの確認や、楽しい「私たちのことをどれくらい知っていますか」というフックに最適です。
  • スクラッチ — 1つの景品、割引コード、サプライズメッセージを渡すための、スクラッチして公開するカードです。スクラッチのジェスチャーが機能しない環境では、隠されたままになる代わりに景品がそのまま表示されます — 誰も特典を見逃しません。
  • スピン抽選 — 設定した1つの景品リンクを持つプロモーションホイールです。賞品プールも考慮すべき確率もありません。ホイールは楽しいアニメーションですが、すべての受信者が同じ特典に止まり、回転アニメーションを表示できない稀な受信トレイにも公平なバックアップが用意されています。
  • 評価 — 星評価や「私たちを勧める可能性はどのくらいですか」という簡単なチェックインで、特典を渡した直後や達成の直後にぴったりです。

バックアップ版でも公平に感じられるか?

はい、それが設計の意図です。これらのブロックはどれも、アニメーションを表示できない受信トレイの人に対して消えてしまうことはありません。メールに直接組み込まれる代わりに、シンプルなページへのもう1タップが必要になるだけで、同じスクラッチカードや同じスピンホイールの景品を受け取れます。使っている受信トレイのせいで、より悪い景品になることは誰にもありません。

プロモーション以外にも活用する

採点付きクイズは、楽しいリード獲得のフックとしてだけでなく、手早いオンボーディングの確認 — 「私たちの仕組みについて3つの質問に答えて、結果を見てみましょう」 — としても同じようにうまく機能します。スクラッチやスピン抽選を、しばらくメールを開いていない人を対象とした繰り返し送信と組み合わせれば、それだけで再エンゲージメントキャンペーンになります。実際にどちらが開封されるかを確認するために、複数の異なる件名を同時に試してみてください。

送信後に測定できること

クイズの提出結果と、特典に紐づく購入は、メールの残り部分のクリック・スクロールデータとともに回答ダッシュボードに表示されます — クイズの結果は、1つの集計されたスコア内訳としてではなく、受信者ごとに表示されます。スクラッチとスピン抽選は、受信者がプレイしてもMailInAppに何も送り返しません。どちらも常に表示される単発の公開演出であり、記録すべき別個の「プレイしたかどうか」のイベントはありません。特典が購入につながる場合、その売上は引き続きダッシュボードに表示されます。詳しくはインタラクションと分析を参照してください。

はじめに

スタジオのブロックパネルからクイズ、スクラッチ、またはスピン抽選ブロックを追加します — クイズの合格ラインや各ブロックの景品フィールドを含むすべてのフィールドについては、ブロックリファレンス概要を参照してください。テーマパネルでブランドカラーを一度設定すれば、その後に追加するすべてのゲーム性のあるブロックが自動的に一致し、1つずつ手動でスタイルを設定し直す必要はありません。

典型的な作成・送信の流れ

  1. 1

    ブロックを選ぶ

    スタジオのブロックパネルからクイズ、スクラッチ、またはスピン抽選を選びます。

  2. 2

    内容を入力する

    クイズには質問と合格ラインを、スクラッチやスピン抽選には1つの景品を追加します — コードは不要で、フィールドを埋めるだけです。

  3. 3

    送信する

    受信トレイの中でそのまま完結します。アニメーションを表示できない受信トレイの人も、組み込みではなくワンタップ先にはなりますが、同じ特典を受け取れます。

  4. 4

    成果を測定する

    クイズの提出結果は、クリックやスクロールのデータ、特典が購入につながる場合はその後の購入とともに、受信者ごとに回答ダッシュボードに届きます。スクラッチとスピン抽選はどちらも常に表示される単発の公開演出のため、プレイイベントは送信されません。

よくある質問

クイズをプレイしたりホイールを回したりするのに、受信者は何かをインストールする必要がありますか?

いいえ。ゲーム性のあるブロックはすべて、メールを開いた瞬間にそのまま機能します — ダウンロードするアプリもアカウント作成も不要です。アニメーションを表示できないごく一部の受信トレイでは、代わりにワンタップでシンプルなWebページ上の同じゲームが開くため、誰も見逃しません。

インタラクティブ版を表示できない受信トレイの受信者にとって、スピン抽選やスクラッチの特典は公平ですか?

はい — ブロックが消えてしまうことは決してありません。アニメーション版を表示できない受信者も、組み込みではなくワンタップ先にはなりますが、同じ特典を受け取れます。

クイズは実際に回答を採点しますか、それとも見せかけだけですか?

はい、本物の採点付きクイズです。作成時に合格ラインを設定すれば、MailInAppがすべての回答をチェックし、受信者に結果メッセージを表示します — 採点に見せかけの部分は一切ありません。

これらのブロックはプロモーションだけでなく、再エンゲージメントにも使えますか?

はい — 採点付きクイズやスクラッチを、最近反応していない受信者を対象とした繰り返し送信と組み合わせられます。再エンゲージメントのフック自体をA/Bテストする場合は、件名バリアントごとの開封/回答結果を確認できます。

ゲーム性のあるキャンペーンの成果はどのくらい確認できますか?

はい — クリックヒートマップ、スクロール深度、受信者ごとのクイズ結果はすべて回答ダッシュボードに表示され、特典が購入につながる場合はその後の注文も一緒に確認できます。スクラッチとスピン抽選のプレイはイベントとして記録されません(重複排除する対象がなく、すべての受信者が同じ公開演出を見るためです)。そのため、それら自体の件数として表示されることはありません。

スタジオでこれを作ってみましょう

無料プランから始められます — すべてのインタラクティブブロックと完全なフォールバックエンジンが、どのプランにも含まれています。