一封有趣的邮件比一条平淡的公告更容易被打开、转发和记住——但"给我们的邮件加个游戏"听起来通常像是需要开发人员出马的事。在 MailInApp 里,它只是一个你拖进工作室、像其他任何模块一样填写内容的模块:一个带评分的测验、一张刮刮卡,或一个转盘抽奖,直接活在邮件本身里,不需要应用,也不需要落地页。
一封"游戏化邮件"实际搭建起来是什么样子?
选择模块,填好你的问题或奖品,点击发送。测验提出一组问题并显示通过/未通过的结果。刮刮卡在有人用手指或鼠标刮开它的瞬间揭晓一个隐藏的奖品。转盘抽奖播放一段转盘动画,并落在你配置好的那一个奖品上。这三者都直接在收件箱里进行——不需要安装任何东西,收件人也不需要登录任何账户。
为互动打造的模块
- 测验——一个真正会打分的多题测验,而不只是摆设。设置好你的问题、正确答案和及格阈值;收件人最终会得到一条真实的结果消息。非常适合用作新用户引导检查,或一个有趣的"你对我们了解多少"钩子。
- 刮刮卡——一张刮开揭晓的卡片,用于发放单一奖品、折扣码或惊喜消息。在刮开手势不起作用的地方,奖品会直接显示出来,而不是保持隐藏——没有人会错过自己的奖励。
- 转盘抽奖——一个带一个配置好的奖品链接的促销转盘。这里没有奖池或需要权衡的概率;转盘只是一个有趣的动画,但每位收件人都会落在同样的奖励上,并为极少数无法显示旋转动画的收件箱提供一个公平的备用版本。
- 评分——一次快速的星级或"你有多大可能推荐我们"签到,非常适合放在发放奖励或达成里程碑之后。
备用版本依然感觉公平吗?
是的,这是刻意设计的结果。这些模块都不会因为某人的收件箱无法显示动画就直接消失。他们依然能得到同样的刮刮卡或同样的转盘奖品,只是需要在一个简单页面上多点一次,而不是直接内置在邮件里。没有人会因为使用的收件箱不同而拿到更差的奖品。
把它用在促销之外的场景
一个带评分的测验,既能很好地充当一次快速的新用户引导检查——"回答三个关于我们如何运作的问题,看看你答得怎么样"——也能充当一个有趣的获客钩子。把一张刮刮卡或一个转盘抽奖,与一个针对一段时间没打开过邮件的人的定时发送计划搭配,你就有了一场重新互动营销活动。同时试几个不同的主题行,看看究竟哪一个真正带来了打开率。
之后你能衡量什么
测验提交结果和任何与奖励相关联的购买,都会出现在你的响应页面上,与邮件其余部分的点击和滚动数据放在一起——测验结果按收件人显示,而不是汇总成一份统计表。刮刮卡和转盘抽奖在收件人游玩时不会向 MailInApp 回传任何内容;两者都是一次始终可见的单一揭晓,没有单独的"是否玩过"事件需要记录。如果一份奖励链接到一次购买,那笔销售依然会出现在面板上。更多内容参见互动与分析。
快速上手
从工作室的模块面板中添加一个测验、刮刮卡或转盘抽奖模块——查看完整的模块参考了解每一个字段,包括测验的及格阈值和每个模块自己的奖品字段。在主题面板里设置一次你的品牌颜色,之后你添加的每一个游戏化模块都会自动匹配,不需要逐个手动重新设置样式。