Scopri Quale Premio Vende di Più con un Test A/B con Gratta e Vinci

Un marchio di abbigliamento immaginario mette alla prova due premi di lancio in un'unica email. Entrambe le varianti ricevono lo stesso gratta e vinci; cambia solo il premio sotto la carta. Il piano viene bloccato prima dell'invio, il campione è bilanciato e la conversione in acquisto decide la vincente.

Scenario illustrativo: il marchio, le persone e tutti i dati di questa pagina sono di fantasia.

Oggetto

Grunge is back: the 90s Edit

Spedizione gratuita o 10% di sconto: quale premio trasforma più iscritti in acquirenti? Questa guida risponde come farebbe un esperimento. Nascondi ogni premio sotto la stessa carta da grattare, invia le due versioni insieme e lascia decidere agli acquisti.

Retro Revival è un marchio di abbigliamento immaginario, e tutti i numeri di questa guida sono inventati a scopo illustrativo. Il suo test in cifre: 50.874 iscritti · 2 varianti di premio · finestra di osservazione di 7 giorni.

Ecco Retro Revival

Retro Revival disegna abbigliamento di ispirazione vintage con materiali riciclati e biologici, realizzato con artigiani indipendenti. La nuova collezione, Grunge Revival: The 90s Edit, riprende la moda alternativa degli anni '90.

Per lanciarla, il team marketing vuole offrire un premio agli iscritti. Invece di indovinare quale funziona, imposta un esperimento controllato e decide in base agli acquisti.

La stessa email, una sola differenza

Tutti i destinatari ricevono la stessa email: oggetto, testo della collezione, carosello dei prodotti, gratta e vinci e pulsante del negozio. Cambia solo il premio rivelato sotto la carta. Così una differenza negli acquisti si può attribuire al premio e non al design.

Variante A

Oggetto
Immagine hero
Carosello prodotti
Premio del gratta e vinci10% di sconto
Pulsante del negozio
Piè di pagina

Variante B

Oggetto
Immagine hero
Carosello prodotti
Premio del gratta e vinciSpedizione gratuita
Pulsante del negozio
Piè di pagina
Cosa cambia tra le email delle varianti
Parte dell'emailVariante AVariante B
OggettoUgualeUguale
Immagine heroUgualeUguale
Carosello prodottiUgualeUguale
Premio del gratta e vinci10% di scontoSpedizione gratuita
Pulsante del negozioUgualeUguale
Piè di paginaUgualeUguale
Entrambe le varianti ricevono la stessa email. Cambia solo il premio sotto il gratta e vinci, quindi una differenza negli acquisti si può attribuire al premio.

Le due versioni sono varianti di uno stesso esperimento. Un esperimento confronta ogni variante con un controllo, e solo un'altra variante può risultare vincente. Il controllo è quindi l'offerta che invieresti comunque. Qui è il 10% di sconto, la variante A. La spedizione gratuita è la variante B.

Le due varianti condividono un'unica email. Nello studio, scegli una variante nel menu Variante della barra degli strumenti e cambia il premio della carta solo per quella variante. Prova le due varianti qui sotto: gratta la carta, guardala rivelata o guarda il fallback che mostrano le app di posta senza gratta e vinci.

Come inviata. Gratta la carta per scoprire il premio.

Variante A · 10% di sconto (controllo)

Oggetto

Grunge is back: the 90s Edit

Variante B · Spedizione gratuita

Oggetto

Grunge is back: the 90s Edit

Cambia solo il premio. Stesso oggetto, testi, carosello e pulsante.

Il pulsante del negozio della carta sta Dentro il premio rivelato. Dove il gratta e vinci funziona, il pulsante compare solo dopo aver grattato la carta, quindi un clic arriva dopo aver visto il premio. L'email non ha un secondo pulsante sotto la carta, perché su quello si potrebbe cliccare senza rivelare nulla. Dove sta il link confronta le due posizioni.

Preregistra prima di inviare

Nel passaggio Ipotesi e metriche, il team mette per iscritto il suo piano prima di inviare qualsiasi cosa:

  • Ipotesi: la spedizione gratuita trasformerà più iscritti in acquirenti rispetto al 10% di sconto.
  • Metrica principale: Conversione in acquisto, la quota di destinatari con email consegnata che hanno acquistato. Questo solo numero decide l'esperimento.
  • Metriche secondarie: Tasso di clic unici e Ricavo per email consegnata. Spiegano il risultato, ma non lo decidono.
  • Guardrail: Tasso di disiscrizione. Una variante vincente non può essere nettamente peggiore su questo.
  • Livello di significatività: 5% (bilaterale), con un'analisi a Orizzonte fisso su una finestra di osservazione di 7 giorni.

Il team lascia fuori il Tasso di rivelazione osservato e il Tasso di clic dopo la rivelazione. MailInApp non registra ancora le rivelazioni dalle caselle di posta. I clic dopo la rivelazione dipendono anche da chi ha scelto di rivelare, quindi quella metrica non è un confronto randomizzato.

Blocca la preregistrazione, nel passaggio Revisione e blocco, congela ipotesi, metriche, pubblico e varianti, ed estrae il campione. Nessuno può passare a una metrica più favorevole quando arrivano i risultati.

Raggiungere gli iscritti giusti

The 90s Edit è pensata per gli iscritti a cui piacciono il rock e gli anni '90. Nel passaggio Pubblico e campione, il team sceglie la sua lista di 50.874 contatti e aggiunge due regole di filtro, Rock–Alternative E anni '90. La scheda Conteggi del pubblico mostra ogni fase:

  1. Nella lista50.874
  2. Idonei46.320

    Esclusi

    • Disiscritto o in bounce · 2870
    • Nessun consenso marketing · 704
    • Indirizzo verificato come non valido · 612
    • Non ha confermato l'iscrizione · 236
    • Disiscritto dall'argomento di questa email · 98
    • Indirizzo mancante o non valido · 34
  3. Selezionati6420

    Rock–AlternativeeAnni 1990

  4. Nell'esperimento4000
    • Variante A · 10% di sconto · 2000
    • Variante B · Spedizione gratuita · 2000
Contatti in ogni fase del pubblico
FaseContatti
Nella lista50.874
Idonei46.320
Selezionati6420
Nell'esperimento4000
Esclusi: Disiscritto o in bounce2870
Esclusi: Nessun consenso marketing704
Esclusi: Indirizzo verificato come non valido612
Esclusi: Non ha confermato l'iscrizione236
Esclusi: Disiscritto dall'argomento di questa email98
Esclusi: Indirizzo mancante o non valido34
Variante A · 10% di sconto2000
Variante B · Spedizione gratuita2000
Ogni fase restringe la precedente. Prima vengono esclusi i contatti a cui non si può inviare. Poi il filtro tiene i contatti con entrambi gli interessi, e da questi si estrae il campione, diviso tra le varianti.
  • Idonei viene prima della selezione. A 4.554 contatti non si può inviare nessuna email, e l'elenco Esclusi spiega perché: disiscritti, senza consenso al marketing, con un indirizzo non valido e così via. Ne restano 46.320.
  • Selezionati applica il filtro solo ai contatti idonei. A 11.240 piace il Rock–Alternative e a 14.870 gli anni '90, ma a 6.420 piacciono entrambi.
  • Nell'esperimento è il campione: 4.000, divisi in 2.000 per variante.

Prima dell'estrazione, il team controlla la Panoramica del pubblico per il campo customer_type. Dei 6.420 contatti selezionati, 2.311 sono clienti e 3.981 sono potenziali clienti. 128 non hanno un valore: il gruppo Nessun valore, abbastanza piccolo da lasciarlo così.

Il pubblico dipende dalla lista che c'è dietro. Prepara un database di iscritti pronto per i test tratta i campi e il consenso, e Combina i filtri del pubblico con E e O il filtro stesso.

Estrarre e assegnare in modo equo

Il team sceglie Campione casuale bilanciato su customer_type. Il campione viene estratto separatamente tra clienti, potenziali clienti e contatti senza valore, così le due varianti ricevono la stessa composizione: 720 clienti, 1.240 potenziali clienti e 40 senza valore ciascuna. Un campione casuale semplice è equo in media, ma ogni singola estrazione può scostarsi.

Contatti selezionati

Variante A · 10% di scontoVariante B · Spedizione gratuita
  • Cliente
  • Potenziale cliente

Ogni punto rappresenta 80 contatti.

Contatti per variante, campione casuale bilanciato
VarianteClientePotenziale clienteNessun tipo di cliente
Variante A · 10% di sconto720124040
Variante B · Spedizione gratuita720124040
Punti per variante in una semplice estrazione casuale
VarianteClientePotenziale cliente
Variante A · 10% di sconto1114
Variante B · Spedizione gratuita718
Un campione casuale bilanciato estrae all'interno di ogni tipo di cliente, così le varianti partono con la stessa composizione. Un semplice campione casuale è equo in media, ma una singola estrazione può sbilanciarsi.

Ogni contatto sta in una sola variante, e nessuno riceve entrambi i premi. Escludi i contatti che partecipano già a un altro esperimento evita che l'offerta di un test precedente finisca in questo.

Bastano 2.000 per variante? Il Pianificatore della dimensione del campione dice di no, per l'aumento in cui sperava il team. Portare gli acquisti dal 3,7% al 5,0%, un aumento di 1,3 punti, richiede 3.943 contatti per variante.

Con 4.000 in tutto, il test può rilevare in modo affidabile un aumento di circa 1,9 punti. Il team va avanti lo stesso, sapendo che una differenza reale più piccola potrebbe passare inosservata. Scopri quanti contatti servono al tuo test A/B spiega il pianificatore passo per passo.

Premi e lancio

Nel passaggio Premio e attribuzione, la variante A riceve uno Sconto percentuale del 10% e la variante B la Spedizione gratuita. I codici di entrambe le varianti valgono 7 giorni, così nessuna offerta ha più tempo per funzionare. Ogni destinatario riceve il proprio codice monouso, legato a lui. I codici vengono generati al momento dell'invio sul negozio Shopify o WooCommerce collegato alla lista di contatti dell'esperimento.

Il link del premio del gratta e vinci è il tag di personalizzazione {{discount_url}}, che porta ogni destinatario al negozio con il proprio codice. Le anteprime di questa pagina rimandano direttamente al negozio, perché un'anteprima non può generare un codice.

Per la spedizione gratuita, il team inserisce un Costo medio di spedizione per ordine di 5,50 $. Viene contato come costo promozionale per ogni ordine con spedizione gratuita. Su WooCommerce, i codici di spedizione gratuita richiedono anche un metodo Free Shipping che accetti un coupon, e il passaggio avvisa se manca.

Lo stesso passaggio imposta l'Attribuzione degli ordini: le regole che collegano un ordine del negozio a una variante, fissate al blocco. Il team tiene le tre regole predefinite, Codice sconto, Link tracciato e Checkout nell’email. Lascia disattivato Indirizzo email (probabile), così ogni ordine contato è una corrispondenza certa.

Avvia costruisce l'email di ogni variante così come verrà inviata. Rifiuta il lancio se l'email di una variante mostra il premio dell'altra in qualsiasi punto, fallback compreso. Poi le due varianti partono insieme, intercalate negli stessi minuti. Rimbalzano 40 email per variante, quindi ne vengono consegnate 1.960 per variante. Ogni tasso qui sotto è una quota di queste email consegnate.

Cosa succede dopo la grattata

Grattare la carta avviene dentro l'app di posta del destinatario. MailInApp non registra ancora le rivelazioni dalle caselle di posta, quindi questa guida non può mostrare quante persone hanno grattato, né chi ha grattato e poi non ha cliccato. Ciò che arriva a MailInApp è un clic sul link del premio.

App di posta

Spedizione gratuita
Acquista ora
MailInApp
Grattare la carta
Resta dentro l'app di posta. Le rivelazioni non vengono registrate dalle caselle di posta.
Cliccare il link del premio
Arriva a MailInApp e viene registrato.
Cosa registra MailInApp da un gratta e vinci
AzioneRegistrata
Grattare la cartaNo
Cliccare il link del premioSì
Cosa consente la posizione del pulsante
Posizione del pulsanteCliccabile senza una rivelazione
Dentro il premio rivelatoNo
Sotto la cartaSì
Oggi, dalle caselle di posta, MailInApp registra il clic sul link del premio. La posizione del pulsante cambia ciò che quel clic può dirti.

Poiché il pulsante sta dentro il premio rivelato, un clic in un'app di posta dove il gratta e vinci funziona arriva dopo una rivelazione. Nelle app che mostrano il fallback, il premio e il suo link sono visibili fin dall'inizio.

Le persone uniche che hanno cliccato sono state 294 con la spedizione gratuita contro 265 con il 10% di sconto: il 15,0% contro il 13,5% delle email consegnate. È uno scarto di 1,5 punti, ma p = 0,185. La differenza nei clic è un'indicazione, non un risultato significativo: potrebbe essere dovuta al caso.

Persone che hanno cliccato

  • Variante A · 10% di sconto13,5%
  • Variante B · Spedizione gratuita15,0%

su 1960 consegnate

Acquirenti

  • Variante A · 10% di sconto3,7%
  • Variante B · Spedizione gratuita5,0%

su 1960 consegnate

Fasi di interazione per variante
FaseVariante A · 10% di scontoVariante B · Spedizione gratuitaBase
Persone che hanno cliccato265 (13,5%)294 (15,0%)su 1960 consegnate
Acquirenti72 (3,7%)98 (5,0%)su 1960 consegnate
Ogni coppia di barre è una misura a sé, con la propria base. Non sono passaggi di un funnel: si può acquistare senza un clic tracciato, perché anche il codice sconto collega un ordine alla sua variante.

Chi ha cliccato e chi ha acquistato sono misure separate, ciascuna sulle 1.960 email consegnate. Non sono le fasi di un imbuto. Si può acquistare senza un clic tracciato, perché anche il codice sconto collega un ordine alla sua variante.

Decidono gli acquisti

Quando la finestra si chiude, la pagina dei risultati legge la metrica principale. Hanno acquistato 98 destinatari della spedizione gratuita, contro 72 con il 10% di sconto: il 5,0% contro il 3,7%.

Variante B meno variante A+1,33 p.p.95% · da +0,05 a +2,62Significativo
  1. Giorno 1
  2. Giorno 2
  3. Giorno 3
  4. Giorno 4
  5. Giorno 5
  6. Giorno 6
  7. Giorno 7
0+1+2+3

Nessuna differenza

Conversione in acquisto, variante B meno variante A, per giorno
GiornoDifferenzaIntervallo
Giorno 1+0,46 p.p.da -0,28 a +1,22
Giorno 2+0,77 p.p.da -0,20 a +1,74
Giorno 3+0,97 p.p.da -0,11 a +2,07
Giorno 4+1,12 p.p.da -0,04 a +2,30
Giorno 5+1,22 p.p.da +0,01 a +2,45
Giorno 6+1,28 p.p.da +0,02 a +2,54
Giorno 7+1,33 p.p.da +0,05 a +2,62
Persone che hanno cliccato, variante B meno variante A, alla fine della finestra
MetricaDifferenzaIntervallo
Persone che hanno cliccato+1,5 p.p.da -0,7 a +3,7
Variante B meno variante A, in punti percentuali, alla fine di ogni giorno, con il suo intervallo al 95%. Tutti hanno ricevuto l'email il primo giorno, quindi l'intervallo non si restringe. Si allontana dallo zero e lo supera per la prima volta il giorno 5.

La frase dei risultati dice che la spedizione gratuita ha fatto 1,33 punti meglio del 10% di sconto. Il miglioramento reale è probabilmente tra 0,05 e 2,62 punti, e p = 0,041. È sotto il livello di significatività del 5%, quindi la differenza è significativa. In termini relativi, la spedizione gratuita ha venduto al 36,1% di destinatari in più.

L'intervallo è ampio, e il suo estremo inferiore è vicino a zero. Molto probabilmente qui la spedizione gratuita vende di più, ma di quanto è incerto. Ricorda il pianificatore: questo test poteva vedere in modo affidabile solo circa 1,9 punti, quindi un risultato di 1,33 punti è stato un colpo di fortuna.

Il guardrail Tasso di disiscrizione ha tenuto: 0,20% con la spedizione gratuita contro 0,26% con il 10% di sconto, quindi non blocca la vincente.

Ricavi e promozioni mostra i soldi per variante, in dollari USA:

10% di sconto (A, controllo)Spedizione gratuita (B)
Acquirenti7298
Valore medio dell'ordine78,00 $72,00 $
Ricavi5.616 $7.056 $
Ricavi per consegnato2,87 $3,60 $
Costo promozionale624 $539 $
Utilizzo dei codici3,6%4,9%

I ricavi escludono tasse e spedizione, e gli sconti sono già considerati. Non è un calcolo del profitto.

Ricavi

  • Variante A · 10% di sconto5616 USD
  • Variante B · Spedizione gratuita7056 USD

Costo promozionale

  • Variante A · 10% di sconto624 USD
  • Variante B · Spedizione gratuita539 USD
Non è un calcolo del profittoTasse e spedizione escluse. Sconti già considerati.
Ricavi e costo promozionale per variante, in dollari statunitensi
MisuraVariante A · 10% di scontoVariante B · Spedizione gratuita
Ricavi5616 USD7056 USD
Costo promozionale624 USD539 USD
I ricavi escludono tasse e spedizione, e gli sconti sono già considerati. Il costo promozionale è la somma degli sconti degli ordini e del costo di spedizione stimato per ogni ordine con spedizione gratuita. Non è un calcolo del profitto.

Gli ordini con spedizione gratuita erano più piccoli, ma hanno acquistato più persone. Il ricavo per email consegnata era più alto con la spedizione gratuita, ma p = 0,13: da solo non è significativo. È una metrica secondaria, quindi spiega il risultato senza deciderlo.

Il costo promozionale è ciò che ogni premio ha regalato. Per il 10% di sconto è lo sconto su ogni ordine. Per la spedizione gratuita è la stima di spedizione di 5,50 $ per ogni ordine con spedizione gratuita. Nessuna delle due colonne è profitto: il costo dei prodotti venduti non c'è in nessuna delle due.

Ogni ordine arriva alla sua variante tramite le regole di attribuzione, controllate in un ordine fisso. Decide la prima che corrisponde, e le altre non vengono più controllate. Contano solo gli ordini fatti durante la finestra di 7 giorni.

Ordine con il codice della variante

  1. 1Codice scontoL’ordine ha usato il codice della variante. La corrispondenza più forte, anche giorni dopo.Corrisponde
  2. 2Link tracciatoL’acquirente è arrivato tramite il link con tag dell’email.Non controllato
  3. 3Checkout nell’emailAcquisto effettuato tramite il checkout di un blocco prodotto.Non controllato
  4. 4Indirizzo email (probabile)L’indirizzo dell’acquirente corrisponde a un destinatario che ha cliccato durante la finestra. Segnalato come probabile.Non controllato
Controlli di attribuzione per un ordine con il codice della variante
PassoRegolaRisultato
1Codice scontoCorrisponde
2Link tracciatoNon controllato
3Checkout nell’emailNon controllato
4Indirizzo email (probabile)Non controllato
Controlli di attribuzione per un ordine senza codice
PassoRegolaRisultato
1Codice scontoNon corrisponde
2Link tracciatoNon corrisponde
3Checkout nell’emailNon corrisponde
4Indirizzo email (probabile)Corrisponde
Ogni ordine passa i controlli in questo ordine e si ferma alla prima corrispondenza. Si controllano solo le regole scelte prima del blocco, e contano solo gli ordini fatti durante la finestra di osservazione.

Tutti gli acquirenti di Retro Revival hanno usato il proprio codice, per questo l'utilizzo dei codici coincide con gli acquirenti: 72 e 98 codici su 2.000 per variante. Quindi la prima regola ha deciso ogni ordine. La scheda Ordini della pagina dei risultati mostra quanti ordini ha collegato ogni regola. Metriche di ricavo tratta i rimborsi e le altre valute.

Registrare la decisione e chiudere

L'esperimento finisce con una decisione che il team registra da sé. Registra la decisione apre una finestra: Vincitore, la variante B, spedizione gratuita. La motivazione cita la differenza significativa negli acquisti, i clic e i ricavi non significativi e l'intervallo ampio. Le prove salvate insieme alla decisione vengono dall'analisi: significativo.

Chiudi esperimento rende poi definitivo il registro. Esporta scarica il report in PDF, tabelle CSV o JSON. Contiene la preregistrazione, i numeri per variante, i controlli e la decisione, senza nomi né indirizzi.

  1. Bozza
  2. Bloccato
  3. Programmato
  4. In invio
  5. In osservazione
  6. In analisi
  7. DecisooppureNon conclusivo
  8. Chiuso

Distribuisci il vincitore

Un invio separato dopo una decisione, non uno stato.

Gli stati di un esperimento, in ordine
PassaggioStato
1Bozza
2Bloccato
3Programmato
4In invio
5In osservazione
6In analisi
7Deciso
7Non conclusivo
8Chiuso
Fuori dalla lineaDistribuisci il vincitore
Il blocco fissa il piano prima che venga inviato qualsiasi cosa. Registrare una decisione risponde alla domanda dell'esperimento. Inviare il vincitore a più persone è un passaggio separato.

L'esperimento finisce qui. Registrare la spedizione gratuita come vincente risponde alla domanda. Non invia nulla. Offrire la spedizione gratuita al resto del pubblico è un'azione a parte, con il suo pubblico e i suoi tempi: Invia la versione vincente al resto del tuo pubblico.

Tre lezioni

  1. Cambia una sola cosa. Le due varianti hanno ricevuto la stessa email, quindi lo scarto negli acquisti viene dal premio. Un'unica email con una modifica per variante lo garantisce.
  2. I clic orientano, gli acquisti decidono. La spedizione gratuita ha attirato più clic, ma non in modo significativo. Solo la metrica principale, fissata prima dell'invio, ha scelto la vincente.
  3. Una decisione non è un invio. Il team ha registrato la spedizione gratuita come vincente, con le prove. Inviarla a più persone, tenendo conto del suo costo di spedizione, viene dopo.

E se il risultato non fosse stato conclusivo?

Supponi che avessero acquistato 85 destinatari della spedizione gratuita invece di 98. Sarebbe il 4,3% contro il 3,7%, con p = 0,29. La pagina dei risultati indicherebbe Non conclusivo: prove insufficienti per scegliere.

È un risultato normale e utile. Dice che qualsiasi differenza è più piccola di quanto questo test potesse vedere. Il team registrerebbe Non conclusivo con la sua motivazione e terrebbe il 10% di sconto come offerta abituale. Per saperne di più, potrebbe pianificare con il pianificatore un campione più grande o una finestra più lunga, e avviare un nuovo esperimento. Non chiamerebbe vincente la spedizione gratuita solo perché il suo tasso era più alto.

Per iniziare

Apri l'email nello studio e aggiungi un gratta e vinci con il Link premio impostato su {{discount_url}}. Poi avvia un esperimento con Esegui come esperimento, dai a ogni variante il suo premio e blocca il piano prima dell'invio. Esperimenti (test A/B) copre ogni passaggio, e Leggere i risultati di un esperimento come leggere ciò che torna.

Una tipica sequenza di creazione e invio

  1. 1

    Preregistra il test

    Scrivi l'ipotesi, scegli Conversione in acquisto come metrica principale, aggiungi metriche secondarie e un guardrail Tasso di disiscrizione, e imposta una finestra di 7 giorni.

  2. 2

    Seleziona il pubblico

    Scegli la lista di contatti e filtrala, per esempio su due interessi uniti da E. La scheda Conteggi del pubblico mostra chi è idoneo e chi è selezionato.

  3. 3

    Estrai un campione bilanciato

    Scegli Campione casuale bilanciato su un campo come il tipo di cliente, così ogni variante ha la stessa composizione, e controlla la minima differenza rilevabile del pianificatore.

  4. 4

    Dai a ogni variante il suo premio

    In Premio e attribuzione, dai a ogni variante la sua offerta con codici validi per lo stesso numero di giorni, e imposta il link del premio del gratta e vinci su {{discount_url}}.

  5. 5

    Blocca e avvia

    Blocca la preregistrazione congela il piano ed estrae il campione. All'avvio si controlla che l'email di nessuna variante mostri il premio dell'altra, poi le due varianti partono insieme.

  6. 6

    Leggi i risultati

    Alla chiusura della finestra, leggi la differenza, l'intervallo e il valore p della conversione in acquisto. Clic e ricavi spiegano il risultato, ma non lo decidono.

  7. 7

    Registra la decisione

    Registra la decisione con la vincente, o come non conclusiva, e la tua motivazione. Chiudi l'esperimento e, se vuoi, invia la vincente con un'azione a parte.

Domande frequenti

Perché decidere sugli acquisti e non sui clic?

Gli acquisti sono ciò che il premio dovrebbe cambiare, quindi la conversione in acquisto è la metrica principale. I clic sono una metrica secondaria: aiutano a spiegare il risultato, ma un premio che attira clic senza vendite non è l'offerta migliore.

Perché le grattate non decidono il test?

MailInApp non registra ancora le rivelazioni dalle caselle di posta, quindi le grattate non si possono contare. E la curiosità per la carta non è un acquisto: entrambi i premi stanno sotto la stessa carta, quindi decide ciò che le persone fanno dopo aver visto il proprio premio.

E se il risultato non è conclusivo?

Registra Non conclusivo con la tua motivazione. È un risultato normale: qualsiasi differenza è più piccola di quanto questo test potesse vedere. Tieni la tua offerta abituale e pianifica un campione più grande o una finestra più lunga per un nuovo esperimento.

Il premio vincente viene inviato a tutti in automatico?

No. Registrare una decisione serve solo a mettere agli atti ciò che hanno mostrato le prove. Inviare l'email vincente al resto del pubblico è un'azione a parte, Distribuisci il vincitore, che scegli e invii tu.

Costruiscilo nello studio

Inizia con il piano gratuito — ogni blocco interattivo e il motore di fallback completo sono inclusi in tutti i piani.